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デザインにおける未来洞察:プロセスとコンテキストを活用して正しい問題を解決する

本当にスピードを上げるためにはスローダウンできるのでしょうか?なぜ一部のデザイナーは未来を予測できるように見えるのでしょうか?

デザインは開発プロセスの最前線に位置しており、前もって費やした時間が後に利益をもたらすという定量的な証拠を明確に特定できない限り、スピードの祭壇に犠牲にされる分野として扱われることがよくあります。

真に変革的なデザインの秘訣の一つは、次のことを直接問うことを強制するデザインプロセスです:誰かが解決している問題は正しい問題なのか?それは解決する価値があるのか?そして誰かが選択した解決策は正しい道筋なのか?この考え方を展開するには強いビジョンが必要ですが、その影響は価値があります。

この講演で、Cherylは強力なデザインプロセスを使用して効果的に未来を予測できた彼女の最近のキャリアから2つの具体的な例を聴衆に紹介します:パンデミック封鎖のわずか数週間前に完了したUXリサーチとサービスデザインを通じてGates FoundationのクラウドベースWeb会議への移行を積極的に可能にしたこと、そしてRiot Games + Xbox Game Passパートナーシップの成功したローンチです。

これらの例を使用して、Cherylは皆さんが自分のデザイン組織でこの会話をシフトし始めるために使用できるフレームワークを特定します。

 

About Cheryl

Cherylは国際的に著名なインタラクションデザイナー、著者、そして女優であり、Amazon Alexa、Echo Look、Simsファミリーゲーム、Riot Gamesプラットフォームと2XKO、Marvel Strike Force、そしてMicrosoftのAzureプラットフォームなど、最先端のゲーム、製品、プラットフォームでの仕事で最もよく知られています。

Cherylは現在、The Pokémon Company InternationalのGame StudioでCreative Directorを務め、Pokémon TCG Liveに取り組んでいます。(Cherylのデザイン講演とワークショップは、TPCiと提携または代表するものではありません)。過去の雇用先には、Riot Games、Scopely、Electronic Arts/Maxis、Amaze Entertainment/Griptonite Games、Microsoft、Amazon、そしてBill and Melinda Gates Foundationが含まれます。Cherylはまた、Carnegie Mellon UniversityのMasters of Entertainment Industry Managementプログラムで非常勤講師を繰り返し務め、ビデオゲームデザインと制作の技術を教えています。

Cherylの最初の著書『Design Beyond Devices: Creating Multimodal, Cross-Device Experiences』(Rosenfeld Media、2020年)は、宇宙船のブリッジの夢に少し近づきたい、または単により良いレスポンシブウェブサイト、ゲーム、クロスチャネル体験を構築したいと願うテクノロジストのためのデザインマニュアルです。

彼女の第二の著書『The Game Development Strategy Guide: Crafting Modern Video Games that Thrive』は、2025年にRosenfeld Mediaから出版予定です。

デザイン教育会社Ideaplatz, LLCのオーナーとして、Cherylは2017年以来、基調講演、講演、ワークショップ、書籍、そしてMedium記事を通じて、彼女のデザインフレームワークと洞察を世界中の聴衆に届けています。CherylはDesign Matters 2017で「Blank Page to World Stage」と題した45分間の基調講演を行い、AmazonのEcho Lookデバイスをデザインした経験について語ったことを光栄に思っており、UX Days Tokyo 2019で講演と教育を行って以来初めて日本に戻り、Design Mattersコミュニティと新しい視点を共有することを楽しみにしています。