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愚かな人たちとの働き方

デザインとは、作るものだけでなく、動かすものについてでもあります。あなたの作品が注目を集めず、アイデアが無視され、ステークホルダーがそれを「理解」してくれない状況があります。システムやチームを責めるのは簡単ですが、もし本当のギャップがデザインにあるのではなく、ソフトスキルにあるとしたらどうでしょうか?


この講演では、デザインキャリアでよくある不満の背後にある隠れたダイナミクスを紐解き、感情的知性、説得力、戦略的コミュニケーションがどのように摩擦を推進力に変えることができるかを探ります。リソースの確保からビジネス目標との整合まで、人をナビゲートする能力は、ピクセルを作り上げる能力と同じくらい重要です。

以下のことを学ぶことができます:
--> 組織内での意思決定の仕組みを理解し、それに影響を与える方法
--> 定着し広がる方法で作品を社会化する方法
--> デザインを実際のビジネス成果と整合させる方法
--> 燃え尽きることなく無関心や抵抗に対応する方法
--> いつ適応し、いつ前進するかを知る方法


この講演は、共感を持って協力し、明確にコミュニケーションを取り、最高の作品を単に賞賛されるだけでなく、実際に構築してもらう方法についての実践的で正直な見解です。

About Chaz

Chazは、画期的な没入型3D通話体験であるGoogle BeamのシニアUXデザイナー兼プロダクトストラテジストです。エンタープライズ規模でのクロスファンクショナルデザインを10年以上にわたって主導してきた経験を持ち、複雑性に構造を、新興技術に明確性をもたらします。

彼の業務は、空間コンピューティング、エンタープライズ統合、プラットフォーム戦略の交差点に位置し、人間のつながりの未来を形作っています。

Google Docs、Sheets、Slidesなどのコア生産性ツールから、ゼロからのヘルステック・サイバーセキュリティ体験まで、Chazは測定可能なビジネス成果とユーザーインパクトを伴う大胆で未来志向のデザインを一貫して提供してきました。

彼は、UX戦略、システム思考、人間中心のイノベーションが融合する領域で力を発揮し、ビジョンをスケーラブルで実用的なソリューションに変換します。